<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><br></div><div>Hi Edwin (moving back on list) :-)</div><div><br></div><div>Regarding Anton's 4 bit SAA1099 sample player:</div><div><br></div><div>You stated: "<span style="color:rgb(68,84,106);font-family:Calibri,sans-serif;font-size:14.6667px">Snap niet helemaal waarom 192 scanlines gewacht wordt want dit is ongeveer 12,3 ms (192/312*20ms/frame) (een halve periode @ 61Hz is ongeveer 8,2 ms. Maar er zal vast een reden voor zijn en de sample in Rick Dangerous klinkt geweldig!</span>" (you all know how google translate works)</div><div><br></div><div>Just jotting some numbers down to see if I can reason why this works:</div><div><br></div><div>Tone 0, octave 0 is 31 Hz.</div><div>To counter phase this, you need to jump in at 62 Hz.</div><div>Frame is 50 Hz</div><div><br></div><div>All channels are triggered on line 0 (detected by lightpen port)</div><div>Counter phase channels are triggered on line 192 (detected by lightpen port).</div><div><br></div><div>Total screen lines (1 frame) = 312.</div><div>192 / 312 = 61% </div><div><br></div><div>So I must be missing something - since you are also suggesting something else, </div><div>Unless the lightpen port would return 0 on the first border line, which it does not.</div><div><br></div><div>Anton did open an issue on SimCoupe about some very minute differences, see <a href="https://github.com/simonowen/simcoupe/issues/36">https://github.com/simonowen/simcoupe/issues/36</a> - but that was about gradual phase shift that became increasingly noticeable.</div><div><br></div><div>I do not think that I'm hearing a ticking distortion in SimCoupe (I'm using v1.2.3 dated 2021-08-15) - but well, a SAM playing samples and no distortion? ;-)</div><div><br></div><div>Cheers!</div><div><br></div><div><br></div><div>Stefan</div><div><br></div><div><br></div></div></div>